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May 28, 2006

为什么我们需要娱乐?

某个下午从图书馆回去,路上全是阳光,有几个男生兴高采烈的讨论着什么走过我身边,是特别高兴的说话,所以颇大声,“要先去那个洞口…”,“带法师…”,“攻略说boss…”,于是知道他们应该是在讨论某个网游,或许就是正热门的 WOW。想了一会自己从本科至今的游戏史,断定自己已经不再稀罕游戏的乐趣了。这就是另一种被批量生产的可预期的快感。游戏者按照攻略(游戏外)和提示(游戏中)不断干掉预期的怪物,得到预期的宝物,过程中产生预期的快感。就像一个人走进肯德基能预期自己将吃到的美味。陌生的食品不受食客欢迎,让玩家无法把握的游戏更会被评价为“界面不友好”,“缺乏游戏性”。什么是游戏性?当然会有一些变化,但有哪些变化,最理想的步骤,全部都会有不厌其详的攻略和指南。当代娱乐工业的秘诀就是把快感生产成方便获取的小包装,并让顾客可以按照说明反复获取。

那么为什么我们需要娱乐?每当我觉得自己需要娱乐的时候,我的生活乏善可陈。如果这是一个娱乐时代,那是因为这个时代的人们充满失望。

May 20, 2006

博客恢复与保持平静心情的12个想象

连续好几天无法访问自己的新博客,感觉真糟糕,由于身处Great Firewall之内,受迫害妄想立刻发病,伟大的真理部不免成了我努力诅咒的对象。更糟糕的是,博客恢复了,原来是网站的问题,并非老大哥的捉弄,可我对他们依然毫无歉意。为我如此暴戾的脾气,我决定持想下列事物:

1. 7月的漫长午后,冰凉的篾席和刚洗完澡的水淋淋的我。
2. 8月傍晚的雷雨,白茫茫的大水从天而降。
3. 9月的星空透明,银河闪亮,横贯天空。
4. 10月梧桐的果实,碾碎后满地细碎的浅黄茸毛。
5. 11月清洁冰冷的风,从高空里吹下来。
6. 12月的初雪,一串脚印。
7. 1月暖和的被窝,过年。
8. 2月湖面开冻前,最后一次在冰面上的散步。
9. 3月银杏树的新叶,比春花更烂漫。
10. 4月的晴天,暗红色的老房子屋顶和碧蓝的没有云的天。
11. 5月的细雨迷蒙,蓬勃的绿色和跑步的人。
12. 6月的儿童节,白衬衫和蓝色短裤,发糖果和不上课,大家排队一起去看电影。

现在感觉好多了。。。看来美好回忆等同于90%的美好生活。:P

May 15, 2006

“讲述老百姓自己的故事”

最近早上食堂里的电视不放凤凰卫视了,改成了CCTV,CCTV就CCTV,吃包子喝粥的时候其实也不在乎节目,有个响就行。今天赶上的是东方时空,讲一个女检察官如何挽救失足少年,采访画面和北京车水马龙的路景不断切换,分别代表着采访现场和检察官当时的奔波,在长长的长长的画外音中间,夹杂着一两句女检察官和她同事的采访对话。这就是中国国家电视台对纪录片的理解。故事没有从画面和镜头里说出来,更谈不上人物和戏剧性时刻,大段大段的画外音,代表着来自画面之外编导的叙述意图。也代表着来自生活之外的意识形态对叙述的统治。

于是忽然就想起来东方时空的口号,“讲述老百姓自己的故事” –果然,并不是“老百姓讲述自己的故事”。一个匿名的主体在讲述我们的故事。






















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